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Les Voyageurs du Rêve

Te Deum pour un Massacre

Par Imladrik , le 2 novembre 2018 · 51 réponses · 155 941 vues

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(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Imladrik
Te Deum pour un massacre est un jeu de rôle de Jean-Philippe Jaworski qui se déroule pendant les guerres de religion en France (16e siècle, en gros) ; dans lequel on peut incarner catholiques et/ou protestants, protagonistes volontaires ou malgré eux des massacres de cette belle période (:mrgreen:)
Une one-shot en janvier, ça peut intéresser des gens ? (Et éventuellement une campagne si ça plait, mais faut commencer petit, hein).


L'Europe des guerres de religion
En 1560, à la fin du règne de Henri II, la France ressemble à ça :



À l'Est, la Lorraine ducale est encore indépendante. L'Alsace fait partie du Saint-Empire. La Franche Comté, les Flandres, le Luxembourg et les Pays-Bas font partie de l'empire d'Espagne des Habsbourg, même si la Réforme crée des remous aux Pays-Bas. À l'Ouest, la nouvelle reine d'Angleterre, Elisabeth Ie, vient de gagner définitivement sont pays à la réforme, même si les Écossais au nord (dont la jeune reine Marie Stuart est l'épouse du roi de France François II), la France et l'Espagne ne désespèrent pas de faire revenir un souverain catholique. L'Irlande est toujours une mosaïque de clans et d'États farouchement catholiques.
L'Italie, quant à elle, est également sous dominion espagnole (à l'exception des États du Pape et de Venise), les autres puissances indépendantes (Savoie, Gêne...) étant sous forte domination espagnole.Enfin, à l'est, le Saint Empire des Habsbourg d'Autriche montre toujours les crocs.





La feuille de personnage est trouvable ici. J'en ai plusieurs en format A5 ; mais celle-ci pourra vous aider si vous voulez en plus grand.
Les infos dont j'aurais besoin pour lancer la création de perso :
- Votre sexe
- Votre origine sociale. Celle-ci peut être soit :Noblesse d'épée : l'héritière de l'aristocratie militaire du haut Moyen Âge, sur le déclin au début de la renaissance. La petite noblesse de province se trouve souvent désargentée ; mais son statut social est haut.
Noblesse de cloche : la future noblesse de robe au siècle suivant. Ce sont de riches familles ayant obtenu des titres par les charges royales (notaire du roi, à la cour, etc.), venus de l'étranger (les familles patriciennes italiennes) ou par tout autre moyen. Plutôt mal vue par la noblesse d'épée, elle a en revanche des moyens.
Haute noblesse : les princes de sang et les grandes familles nobles capables d'influencer sérieusement sur la destinée du royaume. Attention, dans ce cas vous êtes un enfant illégitime de la famille.
Haute bourgeoisie : les grandes familles commerçantes du début du capitalisme qui font la pluie et le beau temps dans la plupart des villes. Ils visent la noblesse, noyautent l'administration, dirigent le commerce...
Petite bourgeoisie : la même chose, mais à plus petite échelle. Les ambitions restent les mêmes et les enfants ont souvent les moyens d'étudier.
Artisans :  un milieu très divers et qui manque d'unité, entre les apprentis, compagnons et maitres aux statuts sociaux très différents.Ils peuvent être bourgeois ou itinérants et regroupent l'ensemble des catégories de métiers qui deviendront plus tard les corporations.
Laboureurs : la bourgeoisie rurale ; de gros propriétaires terriens qui ont souvent des revenus en conséquence.
Domesticité : tout ce que la ville compte de valets, servantes, etc.
Paysannerie : petits propriétaires terriens ruraux, catégorie en difficulté en cette période et une mauvaise récolte peut tout faire basculer.
Gueux : le bas de l'échelle et de la misère des villes.

Ce premier choix donnera vos premiers bonus de caractéristiques, vos premières finances et orientera par la suite la création du perso.On se dirigera a priori plutôt vers une aventure urbaine, dans la haute, mais que ça n'empêche pas à quiconque de faire un laboureur ou un gueux. On trouvera toujours comment l'intégrer.



Les caractéristiques maintenant, au nombre de 7. Elles commencent toutes à 1 en attendant les bonus de création ; à chaque fois que vous montez d'un niveau dans cette carac, le dé utilisé s'améliore aussi, du D4 (1) au D20 (6), ce qui rend les actions plus faciles (ou moins difficiles) à réussir.Le score dans la caractéristique détermine le score dans la compétence primaire (la première juste en dessous sur la feuille de perso).

Savoir : capacité d'abstraction intellectuelle et culture générale du personnage.
Sensibilité : ouverture sur le monde, altruisme, sensibilité, créativité.
Entregent : prédispositions sociales, charisme et respect des usages.
Puissance : force physique du personnage. C'est ce qui sert à faire des dégâts, entre autre.
Complexion : santé et résistance physique.
Adresse : rapidité et dextérité.
La Providence est une caractéristique spéciale qui représente la Volonté Divine.

Le score de ces caractéristiques se traduit :
- dans la compétence juste en dessous dans la feuille de personnage (mémoriser pour savoir, perception pour sensibilité, etc.) Le score de cette compétence est celui de cette caractéristique
- par un dé qui sera celui utilisé pour tester les compétences liées à cette caractéristique : du D4 pour 1 au D20 pour 6. Et par un dé négatif, qui en est l'inverse (D20 pour 1 jusqu'à D4 pour 6)
- par des caractéristiques descriptives qui remplacent, une fois en jeu, les scores.

Modifié le 4 janvier 2019 à 19h38 par Imladrik.

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Flamel
a oui il est tres bien Te Deum pour un massacre.
je jouerai bien

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Kynan
Mon bon sire, "on ne casse pas de l'hérétique". Il s'agit là très humainement de sauver de pauvres âmes perdues avant qu'elles ne sombrent trop profond dans le péché. Ainsi elles n'auront qu'un peu de Purgatoire à purger au lieu de se retrouver en Enfer pour l'éternité.
C'est donc pour leur bien et pour la préservation de notre propre communauté que nous devons agir.

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de FdB
Intéressé si cela rentre dans mon calendrier d’hiver !

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Chouchen

Citation de Kynan le 3 novembre 2018 à 10h01

Mon bon sire, "on ne casse pas de l'hérétique". Il s'agit là très humainement de sauver de pauvres âmes perdues avant qu'elles ne sombrent trop profond dans le péché. Ainsi elles n'auront qu'un peu de Purgatoire à purger au lieu de se retrouver en Enfer pour l'éternité.
C'est donc pour leur bien et pour la préservation de notre propre communauté que nous devons agir.


On casse bien le bois pour en faire du petit bois avant de le brûler, pourquoi ne fairont-on point de même avec les hérétiques ?

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Imladrik
Bon, casser de l'hérétique et tout, c'est bien.
Mais il est protestant ou catholique, cet hérétique ?

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Flamel
perso je jouerai bien protestant. J'ai toujours eu une admiration  pour L'amiral de Coligny

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Kynan
Open minded. Peut-être un petit plus pour les protestants.

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Imladrik
Allons-y pour les protestants.
Les intéressé-es, envoyez moi un mp qu'on voie pour la création de persos.

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de PounetBF
C'est marrant, ma préférence va à Richelieu...

Enfin, s'il faut se mettre dans la peau d'un hérétique qui a renié notre sainte Mère lÊglise....

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Imladrik
Après, tu peux être protestant par obligation mais catholique de coeur. Ou l'inverse 😛
Quelques infos supplémentaires.
Sur la période : a priori, on sera plutôt au début, entre la fin du règne de Henri II et la première guerre civile (entre 1557-58 1562, donc).
La feuille de personnage est trouvable ici. J'en ai plusieurs en format A5 ; mais celle-ci pourra vous aider si vous voulez en plus grand.
Les infos dont j'aurais besoin pour lancer la création de perso :
- Votre sexe
- Votre origine sociale. Celle-ci peut être soit :Noblesse d'épée : l'héritière de l'aristocratie militaire du haut Moyen Âge, sur le déclin au début de la renaissance. La petite noblesse de province se trouve souvent désargentée ; mais son statut social est haut.
Noblesse de cloche : la future noblesse de robe au siècle suivant. Ce sont de riches familles ayant obtenu des titres par les charges royales (notaire du roi, à la cour, etc.), venus de l'étranger (les familles patriciennes italiennes) ou par tout autre moyen. Plutôt mal vue par la noblesse d'épée, elle a en revanche des moyens.
Haute noblesse : les princes de sang et les grandes familles nobles capables d'influencer sérieusement sur la destinée du royaume. Attention, dans ce cas vous êtes un enfant illégitime de la famille.
Haute bourgeoisie : les grandes familles commerçantes du début du capitalisme qui font la pluie et le beau temps dans la plupart des villes. Ils visent la noblesse, noyautent l'administration, dirigent le commerce...
Petite bourgeoisie : la même chose, mais à plus petite échelle. Les ambitions restent les mêmes et les enfants ont souvent les moyens d'étudier.
Artisans :  un milieu très divers et qui manque d'unité, entre les apprentis, compagnons et maitres aux statuts sociaux très différents.Ils peuvent être bourgeois ou itinérants et regroupent l'ensemble des catégories de métiers qui deviendront plus tard les corporations.
Laboureurs : la bourgeoisie rurale ; de gros propriétaires terriens qui ont souvent des revenus en conséquence.
Domesticité : tout ce que la ville compte de valets, servantes, etc.
Paysannerie : petits propriétaires terriens ruraux, catégorie en difficulté en cette période et une mauvaise récolte peut tout faire basculer.
Gueux : le bas de l'échelle et de la misère des villes.

Ce premier choix donnera vos premiers bonus de caractéristiques, vos premières finances et orientera par la suite la création du perso.On se dirigera a priori plutôt vers une aventure urbaine, dans la haute, mais que ça n'empêche pas à quiconque de faire un laboureur ou un gueux. On trouvera toujours comment l'intégrer.


Les caractéristiques maintenant, au nombre de 7. Elles commencent toutes à 1 en attendant les bonus de création ; à chaque fois que vous montez d'un niveau dans cette carac, le dé utilisé s'améliore aussi, du D4 (1) au D20 (6), ce qui rend les actions plus faciles (ou moins difficiles) à réussir.Le score dans la caractéristique détermine le score dans la compétence primaire (la première juste en dessous sur la feuille de perso).
Savoir : capacité d'abstraction intellectuelle et culture générale du personnage.
Sensibilité : ouverture sur le monde, altruisme, sensibilité, créativité.
Entregent : prédispositions sociales, charisme et respect des usages.
Puissance : force physique du personnage. C'est ce qui sert à faire des dégâts, entre autre.
Complexion : santé et résistance physique.
Adresse : rapidité et dextérité.
La Providence est une caractéristique spéciale qui représente la Volonté Divine.

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Kynan
Ce cher Loys vous salue bien bas...
Enfin, sauf les papistes, bien sûr.  😎

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Flamel
'aimerai faire un personnage lié à la conjuration d'Amboise de 1560.
Un membre de la famille d'un des conjurés (je pensais à un petit frère/neveux... de Jean du Barry. il s’appellera donc François du Barry mais se fait appeler de la Renaudie, du nom du domaine de son frère).
C'est un gentilhomme et un soldat et servait dans une troupe de mercenaires en Italie puis en Allemagne. Il a juré de venger son frère mais n'est revenu en France que récemment.
Bien que protestant lui même (il s'est convertit au Calvinisme en Suisse, lors d'une visite à son frère), ce sont surtout des motifs politiques qui l'animent. Il juge que le gouvernement du royaume est corrompu et influencé par les grands du royaume, qui en font leur terrain de jeu au mépris des autres (et en particulier les petits nobles)Il en veux tout particulièrement aux Guises qu'il accuse d'avoir confisqué l'oreille du roi à leur seul profit.
Sa culture littéraire et religieuse est limité sauf en ce qui concerne la politique, qu'il juge importante. Il sait également tirer au pistolet à cheval (tactique toute récente), pour avoir servit dans une unité de reîtres.
Il se considère comme une sorte d'humaniste et son passé de mercenaire lui donne une certaine affinité pour les soudards du commun. Cela dit, sa morale et sa sensibilité sont émoussées par des années de guerre et de pillage dans les diverses conflits.

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Flamel
si ça tente quelqu'un on pourrai se faire un groupe cohérent. J'ai eu ça comme idées:
un soudard que j'ai ramené d'Allemagne ou d'Italie et qui pense trouver tu travail comme soldat protestant
Un autre neveu devenu pasteur/médecin/intellectuelMon fidèle valet que j'adore pour m'avoir sortit de plus d'un coup durMon épouse/ma fiancée riche mais pas noble et qui a tenu absolument à venir avec moiUn autre soldat noble catholique mais il me doit la vie et du coup il a promis de me protéger tout en continuant à essayer de sauver mon âme.

(il y a 7 ans)

Lien permanent du message de Kynan
Alors j'ai déjà créé le mien (mais je peux recommencer, "modifier" est assez compliqué vu les étapes de création) s'il le faut.

Loys de Langlère est un gentilhomme issu* de la Haute Noblesse (je laisse la lignée dans l'ombre pour le moment pour laisser les coudées franches à Loïc). Elevé dans le luxe, c'est un jeune homme pieux mais tolérant, disert et de bonne constitution, qui se désignait à une carrière militaire qu'il n'a pour le moment pas encore embrassée (mais il a des dispositions pour). Certainement pas en soudard, cavalier ou pas, mais plutôt en officier d'Etat-major.

Je le verrais bien gascon, mais là encore je laisse Loïc pousser ses pions dans l'ombre...

* "issu" mais illégitime et n'aspirant qu'à devenir légitime !


Du coup, Monsieur du Barry pourraît être en quête de reconnaissance auprès de Monsieur de Langlère ?

Modifié le 1 janvier 2019 à 22h41 par Kynan.

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