(il y a 8 ans)
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Previously, in Gloomhaven...
Nous retournons en ville pour mieux nous préparer, parce que cette escalade ne nous semble pas facile à continuer. Sauf que nous passons la soirée du retour à faire la fête (tu parles d'une préparation...) nous prenons un mauvais chemin sur le retour, et nous tombons sur un cadavre dans une ruelle... Comme nous ne sommes pas frais, nous nous tachons de sang en voulant savoir ce qui s'était passé, et un garde de la ville finit par arriver et nous accuser. Heureusement, nous avons une certaine réputation maintenant à Gloomhaven et nous convainquons le garde que nous n'y étions pour rien. Le lendemain, nous repartons pour les Crêtes de Cuivre pour retrouver ce fameux dragon. Sur la route, nous croisons une caravane de marchands qui vient de se faire attaquer par un groupe de Vermlings. Nous aidons les survivants à se remettre sur pied, mais ça nous coûte en matériel. J'espère qu'on ne le paiera pas plus tard...
- Nous continuons à escalader la montagne, mais nous sommes plus prêts qu'avant, donc nous montons plus facilement et plus rapidement. Mais après la passe que nous avions déjà parcourue, le temps s'aggrave suffisamment pour nous ralentir et nous geler les os. Nous commençons sérieusement à nous demander si ces rumeurs n'étaient pas simplement que ça : des rumeurs. Au moment où nous allions faire demi-tour, nous entendons des bruits nous indiquant que quelque chose se tient là-haut. Alors nous continuons, jusqu'à tomber sur une meute de loups. Après nous en être débarrassés, nous continuons notre chemin et arrivons dans une zone difficile remplie de Wyvernes. La suite, sans être compliquée, n'était pas des plus simples dans un environnement comme celui-ci. Notre ami Elementalist a récupérer un drôle de casque dans les débris de roche en écailles de Wyverne, mais je crois qu'il compte s'en débarrasser... Dommage... Le chemin continue et nous finissons par arriver sur une zone plus accueillante, si ce n'était cet énorme lézard perché sur un rocher. Nous sommes quelque peu hésitants sur la conduite à entreprendre, jusqu'à ce que la créature nous parle ! Elle nous informe qu'elle est simplement une Wyverne qui a vécu tellement longtemps qu'elle en est devenue gigantesque. Elle nous propose un marché : elle nous laisse tranquille si nous lui ramenons une glande de feu que des Savvas lui ont volée pendant son sommeil, tout en en tuant le maximum possible. Ou alors, nous nous débarrassons d'elle en agissant en aventuriers classiques.
Possibilités suivantes:
- Aller fermer la faille vers le plan élémentaire au cas où, même si le démon supérieur est mort (#27)
- Aller au QG de l'homme étrange rencontré dans une crypte, maintenant que Jekserah est morte, si on veut avoir une chance de rester vivants. (#28)
- Savoir que faire avec l'artefact corrompu (#31)
- Aller au sanctuaire pour obtenir une grande puissance (#15)
- Inspecter les égouts pour savoir ce qui les empoisonnent (#18)
- Pénétrer dans les grottes montagneuses pour rejoindre la Voix qui nous appelle (#24)
- Récupérer une glande de feu chez des Savvas pour la Wyverne géante (#33)
- Tuer la Wyverne géante (#34)
- Brute (Fabio)
- Spellweaver (Jean-Marie, Florent)
- Tinkerer (Guillaume A.)
- Doomstalker (Jean) (classe débloquée)
- Elementalist (Guillaume G.) (classe débloquée)
- Plagueherald (Sylvain) (classe débloquée)
- Quartermaster (Armand) (classe débloquée)
- Summoner (Marc) (classe débloquée)
- Cragheart (classe de base) : une classe de support qui joue avec les obstacles, aux affinités avec l'élément Terre
- Mindthief (classe de base) : une classe de combat pouvant contrôler ses alliés et ses ennemis, rajouter des bonus à ses attaques, aux affinités avec l'élément Glace
- Scoundrel (classe de base) : une classe de combat qui joue sur la discrétion et la rapidité
- Sunkeeper (classe débloquée) : un Tank bienveillant aux affinités avec l'élément Lumière