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Les Voyageurs du Rêve

Nightprowler V2

Par Kynan , le 1 décembre 2017 · 167 réponses · 422 049 vues

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(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Kynan
Toutefois, pour affiner un peu et commencer à parler personnages, voici d'ores et déjà un petit panégyrique :
Composition de la population de la PSC : entre 75 et 90% d’humains, personne ne sachant exactement, et cela dépend de ce qu’on compte (voir plus bas). Alors certes, vouloir jouer un gouri-chinchilla ou un félis siamois peut être cool, mais, ce ne sera certainement pas discret. Maintenant, sur les 800,000 habitants de Samarande, cela laisse entre 80 et 200 MILLIERS de non-humains, rien n’est perdu.
Alors donc, les humains :

Uméloriens (comprendre caucasiens ordinaires) : la culture majoritaire, ultramjaoritaire. En plus, ça fait deux millénaires qu’on leur répète quele monde ne pourrait pas tourner sans eux, et ils ont tendance à y croire. Petite subtilité linguistique, un mélorien c’est un activiste politique, un umélorien c’est juste un type physique. Et Umélor, c’est un royaume qui fut à l’origine de la PSC mais qui a tellement décliné il y a quatre siècles.

Cassars : en 1768, le Grand Cataclysme qui mit fin aux Ténèbres coupa en trois l’ancien royaume d’Umélor. Outre Umélor et les Sept Cités, se trouva séparé des autres la province umélorienne de Cassarie, maintenant retombée en pleine barbarie. Un cassar, c’est un umélorien sans le vernis de civilisation.

Khalers (comprendre type arabe) : ils ont toujours été les voisins du sud des Sept Cités. Peau mate et cheveux sombres, leur culture est empreinte du respect de la parole et du contact.

Effarats (comprendre touaregs) : ils vivent dans le Désert blanc, loin au sud des Emirats de Kahler. Ils ressemblent à des Kahler avec les yeux clairs et sont généralement confondus avec ces derniers.

Solomans (comprendre turcs) : ce sont les ennemis traditionnels des uméloriens. Ils ressemblent eux aussi, avec leur peau mate, à des kahlers, et en sont fort heureux, car être soloman en la PSC c’est toujours compliqué (voir historique).

Izguanes (comprendre romanichels) : nomades à forte culture (qui a pensé aux cavaliers d’Oltréé ? gagné.), ils ont une tenace réputation de voleurs.

Stövengers (comprendre vikings) : originaires du royaume d’Ilméria, tout au Nord du monde connu, ces gens sont grand et musclés, blonds et pâles de yeaux et de peau. Des barbares qu’on voit principalement en tant qu’esclaves ou gardes du corps.

Djazars (comprendre Afrique noire) : grands, larges, la peau pratiquement noire, un Djazar ne passe généralement pas inaperçu. Ils ont généralement le même type de carrière dans les Sept Cités que les Stövengers : le joug des esclaves ou les armes des gardes.

Keshites (asiatiques) : le moins connu et le plus mystérieux des peuples humains. Pas ouvert aux PJ.

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Kynan
Les autres :

Elfes : apparus en 1922, il y a 7 siècles, personne ne savait rien d'eux avant, et ça n'a pas beaucoup changé. Les elfes sont des êtres secrets, qui ne prennent jamais d'étrangers à bord de leurs nefs, d'immenses vaisseaux-villes qui voguent sur toutes les mers. Certains sont débarqués dans les PSC, mais on dit qu'ils ne peuvent s'éloigner de la mer sous peine d'en mourir.
 
Nains : Dans les nefs elfiques, ils sont les serviteurs des elfes, ceux qui se chargent des travaux répétitifs ou pénibles. Dévoués, obéissants et plus que tout acharnés à la tâche, les nains sont parfaits dans ce rôle. Au contact des humains toutefois, un certain sens de l'indépendance s'est manifesté et certains nains ont demandé à être débarqué des nefs. On parlerait même de "nains déviants".
 
Félis : êtres hybrides entre l'homme et le félin, dans les PSC ils sont à 95% du modèle 'chat de gouttière'. Leur principale caractéristique ? Une grande agilité, un besoin de sommeil, et un égoïsme forcené. Et la peur de l'eau.

Gouris : êtres hybrides entre l'homme et le rongeur, entre gouris et félis il y a toujours un morceau d'acier. Ils vivent sous terre, en colonies, et du coup personne ne sait combien ils sont. Voir plus haut dans un message précédent, différentes variétés.

Métis : Mère Nature laisse vivre les métis humain-elfe (appelés demi-elfes) et humain-félis (appelés demi-félis). Ca ne rend pas leur vie facile.

Modifié le 2 décembre 2017 à 16h59 par Kynan.

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Zoryynn
Voici pour ma part les 5 choix d'activités que je préférerai pour mon perso (dans l'ordre de préférence) :
- espionnage
- chantage
- arnaque
- cambriolage
- contrebande


Pour mon perso, il y a de grande chance que se soit un humain umélorien mais c'est pas encore garanti

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Kynan
On parle bien des activités de la bande, pas des spécialités de chacun. Et il faudra de tout dans la bande.


D'ailleurs, un nom ?

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Zoryynn
Je me doute bien que c'est pour la bande, mais c'est le genre d'activité auquel mon perso serait amener à travail en bande


Un nom ? Pour mon perso ? euuuuuh ... c'est toujours la partie la plus compliqué de la création de perso alors je vais encore prendre un peu de temps pour y réfléchir  😁

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de FdB

Citation de Zoryynn le 2 décembre 2017 à 18h01

Un nom ? Pour mon perso ? euuuuuh ...
Non, pour la bande !

Moi je propose Abba'Zile ou Ab'Asile ou ...

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Zoryynn
un nom pour la bande, c'est encore pire, faut tous se mettre d'accord  😁


la bande à Picsou, ça vous va ?

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Kynan
POur se mettre d'accord il faut des propositions ! Pas de bande à Picsou, merci.

Et quand on va parler "des Abba'zile" la vanne tombera à l'eau. Le nom pourra provenir de vos historiques, aussi.

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Zoryynn
je pense que se sera plus facile de trouver un nom digne de ... ce nom seulement quand on sera tous réunis, sur le forum ça risque d'être compliqué pour les échanges d'idée

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de PounetBF
J'aurais bien vu "trafic d’être humains", ce qui englobe esclavagisme et proxénétisme

sinon:
Assassinat
Cambriole
contrebande
racket


Et je me vois bien en Stovenger capitaine de vaisseau Pirate Marchand (et barde bien sur  😉 )
Ou métis Stovenger/Keshites tenancière de maison close

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Kynan
Métis keshite, pas possible : ils ne sont pas là depuis assez longtemps. Capitaine de bateau, non plus... "petits malfrats" disait le pitch 😉

Trafic humanoïdes (on ne va pas se priver de non-humains, non ?) que je vais compter comme "proxénétisme" et "enlèvement" (nota : l'esclavage est légal chez les Solomans, les Kahlers, les Effarats, mais pas les uméloriens).

Arnaque = 1
Assassinat = 1
Cambriole = 2
Chantage = 1
Contrebande = 2
Enlèvement = 1/2
Espionnage = 1
Prostitution = 1/2
Racket = 1

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de PounetBF
OK donc je rectifie:
- Soit Stovenger ex quartier-maitre (= petit chef brutal et vicieux) éjecté déserteur débarqué d'un vaisseau pirate commerçant
- soit mi-Stovenger mi-Effarat, grande blonde aux yeux clairs et à la peau mate basanée, pensionnaire de bordel a matelots maison d'accueil des gens de mer (experte en bombarde et autres instruments a emboucher...)

C'est mieux comme cela?

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de FdB
Pour moi:
  • Chantage/Racket
  • Enlèvement
  • Prostitution
  • Recel
  • Contrebande

Je me vois bien en videur de maison de plaisir, casino, équivalent boîte de nuit, physionomiste ou agent de sécurité, garde du corps, sur le modèle plus lourd et large que tout ce qu'il "protège"... Un bon stövenger ou djazar quoi, capable de transformer une bombarde en allumettes de ses mains 😎

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Zoryynn
vu que vous avez l'air d'être chaud pour la maison clause, je peux toujours réadapter mon perso pour qu'il est une place là dedans. Peut être le mec qui va chercher les mauvais payeur ou ceux qui maltraite les filles

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Chouchen
Alors pour moi,


Un Stövengers


Pour la bande
Piraterie
Contrebande
Cambriole
Contrefaçon
Racket

Modifié le 3 décembre 2017 à 09h00 par Chouchen.

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Kynan
OK, je cumule...


Agitation Politique = 1
Arnaque = 2
Assassinat = 1
Cambriole = 3
Chantage = 2,5
Contrebande = 3
Contrefaçon = 1
Enlèvement = 2,5
Espionnage = 1
Piraterie = 1
Prostitution = 1,5
Racket = 3,5
Recel = 1

Pour le moment, le racket mène ! Sans grande surprise, la plupart des Familles criminelles le pratiquent abondamment.

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Kynan
Après de longs, difficiles et savants calculs, deux invocations démoniaques (dont une ratée), il appert que votre profil est clairement (mais avec deux options alternatives) :


Les Fils du Sabre. Cette famille est d’origine khalère (il serait de bon ton qu’au moins un des membres de la bande soit khaler ou effarat), privilégie la plupart des activités que vous avez choisies. Ses spécialités : mendicité, piraterie, prostitution. Petit bémol, les Fils de Sabre ne pratiquent que très peu l’assassinat. Derner détail, c’est la famille criminelle la plus riche, et dans le top 3 de la pègre en terme de puissance globale. Implantation : partout sauf Bejofa, ils sont les maîtres à Djeddir.


Les Thaumaturges. Cette famille est haïe par tous, mais personne n’ose s’y attaquer. C’est la seule qui soit dirigée par des sorciers. Ses spécialités : assassinat, espionnage, prostitution (toutes déviations illégales). Bémol, les activités de rue (racket, arnaque, agitation) ne sont vraiment pas leur truc. Famille mineure, peu implantée partout.


Les Félins. Cette Famille est celle des Félis ! (Prévoir au moins un félis dans la bande) Ses spécialités : cambriolage, espionnage, recel. Chantage et enlèvement, pas trop pour eux. Famille majeure, la plus populaire dans le petit peuple, et elle aussi dans le top 3 (top 3 constitué des Félins, des Fils du Sabre et des Taupes). Implantation : partout sauf Antalia, ils sont les maîtres de Bejofa.


Ne cherchez pas les Anciens, cette Famille a été éradiquée par les Félins et les Fils du Sabre.

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Zoryynn
J'ai une préférence pour les Félins (quitte à faire le félis du groupe, ça marche pour mon perso) mais les Fils du Sabre me vont aussi. Par contre les Thaumaturges je suis pas très fan.

(il y a 8 ans)

Lien permanent du message de Chouchen

Citation de Zoryynn le 3 décembre 2017 à 15h25

J'ai une préférence pour les Félins (quitte à faire le félis du groupe, ça marche pour mon perso) mais les Fils du Sabre me vont aussi. Par contre les Thaumaturges je suis pas très fan.


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