Oltréé, Journal de la Patrouille, Satrapie de Smerna
Par Kynan
, le 31 octobre 2017 · 36 réponses · 106 406 vues
Sujet importé de l'ancien forum.
Il est synchronisé chaque heure depuis l'ancien forum. Pendant la période de transition, pour échanger avec tous les membres,
répondez directement sur l'ancien forum.
Ouvrir ce sujet sur l'ancien forum
Ça fait 2 semaines que nous marchons et il pleut encore. L’avantage c’est qu’on s’est habitué à l’odeur de chien mouillé de Kro… Enfin… Presque… Sovann effectue une bonne chasse pour la patrouille. D’après ces observations et celle de Plume, il pense que le fleuve est proche, nous y serons certainement demain.
[size=14pt]2ème jour de la semaine Haute du Forgeron 1576
C’est de pire en pire, il neige ! Nous serpentons entre les montagnes et le marais pour enfin atteindre ce qui ressemble à … une route ? Plutôt à deux ornières que la nature à un peu de mal à cacher. En suivant cette route nous trouvons le premier signe d’une présence humanoïde depuis longtemps. Un vieux chariot blasonné, renversé à moitié calciné et maculé d’impacts de fléchés. Yowen inspecte l’extérieur du chariot, Sven l’escalade pour en explorer l’intérieur tandis que Sovann reste en soutien à l’extérieur. Nous trouvons quelques ressources et Sven affirme avoir été attaqué par le tas d’os sur lequel il a mis les pieds… Nous partons…
Enfin le fleuve, et un pont ! Mais nous ne sommes pas patrouilleurs pour trouver des ponts intacts, ce serait trop à la portée ne n’importe qui ! Et celui-là est à la hauteur des meilleurs ! Ça doit faire plusieurs siècles qu’il s’est effondré et sur les 300m de large du fleuve il doit bien en rester 7 de praticable. Donc nous cherchons un autre moyen de passer. Sven part en remontant le fleuve, Yowen la descente pendant que Sovann… observe…
Il ne faut pas bien longtemps avant que Sven ne trouve un canoë et des traces de son propriétaire. Et c’est après une longue marche que nous le retrouvons. Tasarf, un nain Longuebarde d’un village proche ce trouvant à trois jour d’Hericksun. Sven et Yowen brodent un joli mensonge quant à notre présence, nous somme des marchands en prospection. Le nain semble satisfait et nous en apprend un peu plus sur la région : Hericksun est la seule ville du royaume nain d’Harald IV qui a la réputation d’être plutôt sympathique et aimant festoyer. Le royaume ne s’entend pas beaucoup et uniquement dans les montagnes, En plus d’Hericksun, il est composé de nombreux villages.
[size=14pt]3ème jour de la semaine Haute du Forgeron 1576
[size=14pt]La pluie est froide aujourd’hui, est-ce vraiment mieux que la neige… l’odeur de chien mouillé pousse à croire le contraire… Et nous suivons notre ami nain qui nous conduit en remontant le fleuve jusqu’à un pond de corde pour traverser le fleuve, qui à laisser place à un tumultueux ruisseau de montagne quelques dizaines de mètres plus bas. Et c’est dans la soirée que nous arrivons au village de Tavarf. Kro prend congé afin de ne pas trop effrayer les villageois.
Le prime accueil est un peu froid mais Tasarf fait les présentations et nous sommes invités pour un repas dans la salle commune du village ou la bière et la viande nous en apprend un peu plus sur les coutumes locales.
La neige recommence a tombé, puis le vent se lève et finalement c’est une tempête qui se déchaîne dehors.
[size=14pt]4ème jour de la semaine Haute du Forgeron 1576
[size=14pt]Le blizzard nous retient prisonnier de la salle commune. Nous nous occupons comme nous pouvons. ***** (groupe de renfort)
[size=14pt]Ces intempéries sont intolérables. Du vent, de la neige, de la pluie depuis des jours : mes fourrures sont gelées. Les bottes de Michaëlotto craquent à chaque pas, signe que le cuir est en train de rendre l'âme. Peste impériale soit de ces huiles, incapables de fournir du matériel de qualité aux patrouilleurs. Des chevaux ! Aurait-ce été trop demander ?
Vers mi-journée, le vent a forci. Gan'well et le Nez-de-cuir (dont je n'ai toujours pas compris le patronyme puisqu'il s'obstine à communiquer par borborygmes... Une coutume locale, peut-être) ont repéré un carrosse en ruines sur le bas-côté et nous nous y sommes abrités. La tempête s'est levée... Saint Empire... J'ai bien cru voir notre mort arriver.
J'ai réussi à me faufiler dans l'habitacle. Un carrosse noble, très certainement, mais je n'ai pas réussi à en reconnaître les armoiries. Tellement de neige... et des ossements. Je me demande ce qui s'est passé ici.
[size=14pt]5ème jour de la semaine Haute du Forgeron 1576
[size=14pt]
Encore ce blizzard ! Laisse-moi donc sortir ! [size=14pt]***** (groupe de renfort)
[size=14pt]Gan'well et le Nez de cuir sont entrés dans le carrosse à leur tour, profitant d'une accalmie. Lui est taciturne, elle est enragée - le froid et la faim, probablement. Elle soutient que j'ai quelque chose à voir avec la miniaturisation de son destrier, mais je n'en crois pas un mot. Je n'ai jamais vu cette triste personne de toute mon existence - ou alors, était-ce dans ma vie précédente ?
Michaëlotto m'a prêté sa pelisse. J'ai vu le Nez de cuir ricaner... Peut-être que, dans sa culture, les unions entre hommes âgés et jeunes filles sont usuelles. J'aimerais tant en savoir davantage sur son histoire !
[size=14pt]6ème jour de la semaine Haute du Forgeron 1576
La bonne nouvelle, il ne neige plus… La mauvaise ? Il gèle à pierre fendre ! Mais nous pouvons sortir, enfin. Pour nous aider à nous déplacer les nains nous ont confectionné des raquettes. Yowen en profite pour chercher Kro, Sven pour discuter avec un peu tout le monde pendant que Sovann… regarde ce monde blanc… Et tout le monde rentre content de sa journée. Kro est retrouvé saint, sauf et mouillé, Sven à apprit plein de chose et Sovann… a pu sortir et c’est déjà bien. Pour les habitants du village, il y a une ancienne citée Elfe dans la Forêt Bleue, il y aurait même un trésor… d’après Sven… La montagne ou nous somme s’appelle la Queue du Dragon car la légende dit que ce serait la vraie queue d’un dragon endormie la depuis longtemps… d’après Sven… ****** (groupe de renfort) Je tuerais volontiers père et mère pour un cou de cygne farci aux figues.
[size=14pt]1er jour de la semaine Fuyante du Forgeron 1576
Vous saviez que si on dit « geler à pierre fendre » c’est que la pierre se fende vraiment quand il fait très froid… a cause l’eau… du coup bière pour tout le monde car nous reprenons la route pour Herichsun !
[size=14pt]2ème jour de la semaine Fuyante du Forgeron 1576
La bière nous manque. ***** (groupe de renfort) C'est une sensation étrange que celle de se réveiller la faim au ventre. À l'ouest, les montagnes nous toisent, moqueuses. À l'est, des marécages immenses et menaçants. J'espère que nous retrouverons rapidement la Patrouille, je n'en peux plus. J'ai l'impression que le Nez de cuir et la Cavalière s'entendent bien. C'est déjà ça de gagné. Peu avant le déjeuner (mais comment parler de déjeuner ? Il ne nous reste plus rien dans nos besaces !), nous nous sommes retrouvés devant un aqueduc impérial brisé en son centre. Une construction gigantesque comme seul l'Empire sait en édifier. Mais un obstacle, tout de même. Michaëlotto a été héroïque : il n'a pas hésité à traverser le fleuve gelé, et je lui ai emboîté le pas sans même un regard en arrière. Après tout, l'Empire est synonyme de bravoure, même dans ces contrées reculées. Le Nez de cuir et la Cavalière ont suivi. Pourquoi diable sont-ils si hostiles ? Ne faisons-nous pas tous partie du même Saint Empire ? Gan'well a trouvé à manger : un cerf et un sanglier, une prise majestueuse ! Elle mériterait d'être impériale. Nous dressons le camp pour la nuit. Il fait si froid !
[size=14pt]3ème jour de la semaine Fuyante du Forgeron 1576
[size=14pt]
Le climat se radoucit… un peu… on passe de -25 à -10… presque l’été en somme. Et nous arrivons à Hericksun. La ville est plutôt grande et ceinte d’une haute muraille. Les portes sont ouvertes et les gardes ne nous posent que quelques questions avant de nous laisser entrer car nous venions de Tavarf… Nous prenons note que l’Empire demandera certainement plus de garantie pour l’entrée dans cette ville. Nous passons la nuit à l’auberge, La soupe y était vraiment très revigorante. ***** (groupe de renfort J'ai quelque peu perdu le compte. Dans cette immensité blanche, tout se ressemble. Les montagnes se rapprochent à peine, les marécages ont cédé leur place à des champs recouverts d'une épaisse poudreuse, le ciel est uniformément gris et les heures passent dans une monotonie insupportable. Et ce silence... Ciel impérial, ce silence. Il a quelque chose de redoutable. Au loin, nous distinguons des cimes : une forêt, peut-être ?
4ème jour de la semaine Fuyante du Forgeron 1576
Le ciel s’éclaircie et le vent se lève, le climat à l’automne dans cette contrée est vraiment très changeant. Hericksun est une ville industrielle et commerçante. Nous y faisons d’ailleurs une bonne affaire en y achetant une bonne hache. Il y a aussi une grande bibliothèque comprenant d’ancien ouvrage datant d’avant le déclin de l’Empire dans cette région. Nous hésitons à nous présenter au roi. Mais nous ne sommes pas très confiants dans nos capacités à convaincre un roi à nous laisser son trône ou presque, juste parce que nous sommes les Patrouilleurs d’un Empire qu’il croyait éteint. Nous décidons d’aller voire près d’Epine, si nous trouvons des ruines que nous pourrions revendiquer sans gêner personne. ***** (groupe de renfort) Nous avons atteint la forêt. Le festin offert par Gan'well il y a quelques jours nous semble désormais bien loin. Je commence à avoir des doutes : suivons-nous la bonne route ? En tout cas, nous avons retrouvé la vie : parmi les sapins, les oiseaux chantent, et c'est comme revenir à Imper. La capitale me manque, ce paysage de désolation me pèse. Vivement que l'Empire reprenne ses droits, ici. Ce sera merveilleux.
[size=14pt]5ème jour de la semaine Fuyante du Forgeron 1576
[size=14pt]
Le temps à décider de nous faire mentir… il ne change pas. Et nous quittons Hericksun par une belle journée bien venteuse.
Pour rejoindre Epine, la cité humaine que nous aimerions rejoindre, nous décidons d’intégrer l’escorte une petite caravane. ***** (groupe de renfort) Grâce au Nez de cuir, nous avons atteint une route civilisée - rien à voir avec l'Empire, ce qui m'étonne : c'est une route Longue-Barbe. J'ai entendu le Nez de cuir grommeler (différemment par rapport à l'habitude, entends-je) : j'ai dans l'idée que ça ne lui plait pas. J'espère pouvoir gagner leur confiance un jour, nous ne pourrons rester ennemis si nous voulons restaurer la gloire de l'Empire dans ces territoires reculés. La route traverse la montagne - littéralement. De quelles technologies ces nains disposent-ils pour creuser ainsi la roche sans se soucier des contraintes naturelles ? L'Empire doit impérativement la détenir également !
[size=14pt]6ème jour de la semaine Fuyante du Forgeron 1576
[size=14pt]
Le vent tombe et laisse place à un beau ciel bleu pour le plus grand bonheur de Plume.
[size=14pt]1er jour de la semaine Basse de la Chimère 1576
[size=14pt]
Nous emmagasinons le plus de chaleur possible avant que l’hiver ne se montre… ou se remontre…
2ème jour de la semaine Basse de la Chimère 1576
Les bonnes choses ont une fin, ce matin le ciel bleu c’est changé de lourd nuage qui nous gratifient de giboulées de grêle. Notre caravane croise une troupe d’une vingtaine de soldats à la recherche d’envoyés de l’Empire. Les nains de la caravane n’ont vue personnes de l’Empire, d’ailleurs ils n’en ont jamais vue. Nous ne disons rien. Nous arrivons à Epine, la cité est bien plus étendue qu’Hericksun. Les vestiges de sa muraille ont été avalés par la ville. La protection de la ville est certainement assurée par des troupes militaires dont nous voyons les casernements en dehors de la ville, que nous estimons pouvoir accueillir près de 2000 soldats. Sven en profite de notre arriver pour discuter avec les gens du cru. Nous apprenons que la ville a peur des orques à l’est, des créatures du Bois Hurlants (mais qui ne sortent pas du bois), des créatures de la Foret Bleue (qui ne sortent pas non plus) et des Goblours qui peuvent passer entre les Bois Hurlants et la Forets Bleu. Mais heureusement que la ville est alliée aux nains. Il y a aussi des bruits sur l’arrivé de l’Empire, soit en armée conquérante soit en sauveur…
Bref, ils nous semblent aussi hasardeux de nous montrer officiellement aux autorités de la ville. Nous nous penchons sur la carte afin d’y trouvé un lieu propice à l’établissement de notre fortin… ***** (groupe de renfort) Nous avons rejoint un convoi de Longues-Barbes. Des nains peu éduqués, visiblement : aucun ne semblait connaître l'existence de l'Empire. Ils ne savent sûrement pas lire, pauvres hères. L'Empire pourvoira à leur éducation, c'est aussi pour cette raison que l'extension territoriale doit avoir lieu. Nous ne pouvons pas laisser ces gens dans l'ignorance.
Les nains nous ont transporté jusqu'à Épine (4 ressources ! Peu éduqués mais dotés du sens des affaires !) et nous avons - enfin ! - retrouvé nos compagnons de route. Sovann et Yoven, les Chevaucheurs et Sven, le Norrois.
Michaëlotto est resté boire avec nos compagnons de route. Quant à moi, j'ai enfin bénéficié d'un bon bain (tiède)... Tout de même, représenter l'Empire impose un certain standing. Lorsque je suis revenue, tous étaient partis.
J'ai rencontré une femme dans la salle de l'auberge, aussi bavarde que bien informée (nous aurons besoin de femmes comme elle, à l'avenir) : celle-ci m'a appris qu'une armée d'orques se dirigeait vers Épine. 10 000 individus au moins, à 4 ou 5 jours de marche maximum ! Impossible, selon elle, de compter sur l'armée pour défendre la ville : la plupart des hommes sont incapables de tenir une épée par le bon bout - je me demande dans quelle mesure Michaëlotto pourrait venir en aide à ces gens. Du moins... si ceux-ci acceptent l'Empire dans leurs cœurs, bien sûr.
Apparemment, une alliance a été signée entre Épine et le roi Harald le Longue-barbe : celui-ci devrait protéger la ville contre l'invasion. Mais Madame n'y croyait guère... Quant à l'Empire, son retour est craint. Craint ? Mais pourquoi diable ? Seul l'Empire est en mesure de protéger les braves citoyens d'Épine contre les monstres. Bien sûr, il y a l'impôt. Mais que sont quelques pièces d'or contre une tranquillité assurée ? Ces gens ont vraiment un sens des priorités particulier.
Gan'well et Svenn sont partis rencontrer la Guilde des Magiciens, l'Octogone ; la première espère apparemment restaurer la taille initiale de sa figurine - elle m'accuse toujours du maléfice. Saint Empire, que cette femme est étrange... Mais d'après ma nouvelle amie, les magiciens sont des incapables. Aussi, je m'attends à les voir revenir penauds.
Nous sommes partis ce matin en direction de Fortinpavu, l'une des forteresses encore debout autour d'Épine. Mes compagnons espèrent y dresser un fortin impérial et je ne peux que les applaudir : cette région manque cruellement de civilisation. Ce soir, nous avons dressé notre campement en pleine forêt : il ne nous reste qu'une demie journée de marche pour atteindre l'endroit. Michaëlotto a appliqué la Procédure Impériale Simplifiée - après tout, inutile de monter des barricades, nous ne sommes que 6.
[size=14pt]3ème jour de la semaine basse de la chimère, an impérial 1576
[size=14pt]Nous avons, je crois, réussi à établir notre premier fortin. Une victoire pour l'Empire, la première d'une longue série ! Le lieu est accueillant, et je suppose qu'avec un peu d'huile de coude, nous pourrons même refléter un peu des splendeurs d'Imper entre ces murs. Bienvenue à Nova Laexium.
[size=14pt]À l'aide du faucon de Svenn (Plume, me semble-t-il ? Un nom peu impérial, mais qu'importe, il faut bien que les peuplades conquises conservent un peu leurs traditions... et l'animal m'est sympathique), j'ai envoyé un courrier à la capitale, Imper :
[font=Brush Script MT]"3ème jour de la semaine basse de la chimère, an impérial 1576. Avons établi notre fortin au sud-sud-est d'Épine, anciennement Fortinpasvu. Demandons renforts militaires, soigneur impérial qualifié, provisions. Attendons instructions."
[size=14pt]4ème jour de la semaine basse de la chimère, an impérial 1576
[size=14pt]Mes compagnons sont partis en expédition : ils souhaitent établir une carte fidèle des environs, ce que je juge pertinent. Michaëlotto et moi restons à Nova Laexium pour préparer les lieux aux prochains événements. Le nettoyage de l'endroit progresse bien : après tout, il faut savoir se retrousser les manches pour l'Empire, et les dames aussi doivent participer à l'effort reconquérant !
[size=14pt]J'ai trouvé 4 petites caches étroites où nous pourrons dissimuler nos objets de valeur et quelques meubles (dont un trône, je pense en faire mon fauteuil de prédilection). Un passage secret, aussi : je ne sais pas où il mène (car il s'est effondré, j'y travaille) mais c'est probablement intéressant. Un petit garçon est venu à ma rencontre tandis que j'inspectais ce qui a dû être un potager : Tino est un petit Cavalier, peut-être pourrait-il nous permettre d'accéder à sa communauté ? Je dois en parler à Gan'well. En tout cas, des Cavaliers viennent ici chaque hiver. Cela pourrait devenir un problème...
[size=14pt]1er jour de la semaine haute de la chimère de l'an impérial 1576
[size=14pt]Grâce à l'intervention du volatile Plume, je suis envoyé de l'Empire avec un Citadin du nom d'Athaniel, un Norrois se nommant Arquel et un Cavalier s'appelant Hissoll, en tant que renforts requis par la patrouilleuse Calypse. Pour ce faire, un portail a été ouvert au centre de Nova Laexium pour nous permettre de rejoindre les patrouilleurs déjà présents. Malheureusement, ce portail ne fonctionne que dans un sens et ne facilitera pas forcément les échanges entre les deux endroits. Ayant été informés par Calypse de la présence d'une communauté de Cavaliers occupant régulièrement le fortin, il a été décidé d'aller à sa rencontre afin d'établir le contact et de négocier l'occupation du lieu. Le Nez-de-Cuir (appelons-le Grumpf désormais, puisqu'il ne sait prononcer que ce mot semble-t-il) Athaniel, Arquel, Hissoll et moi-même, Azraël, avons été désignés pour cette mission. Les autres patrouilleurs (Swen, Yowen, Sovann, Calypse et Gan'Wel), quant à eux, protègent le fortin. Fort de mon expérience druidique, je propose à ce groupe fraîchement formé de renforcer nos liens par la lithurgie de Kryith. Arquel a catégoriquement refusé, mais Athaniel, Hissoll et Grumpf ont accepté. Les autres ne se sont pas prononcés. Un peu réticents au début à participer au rituel en donnant de leur sang, les membres ont ensuite pu se rendre compte de son efficacité et de son utilité lorsqu'ils ont essayé pour la première fois de communiquer par la pensée ou de localiser les autres membres. Bien sûr, il va de soi que le sang versé n'a pas été perdu pour le Sidhe que je suis ! Nous partons à la recherche des Cavaliers. Je suis mis qu courant qu'une forêt de Sidhes se trouve non loin de là. J'espère que ceux-ci seront raisonnables, j'imagine si nous avions pu voir un groupe si hétéroclite débarquer chez moi... Sur la route, nous trouvons les traces de multiples chariots, que Grumpf réusit à traquer par la suite vers l'ouest, en confirmant qu'elles datent de moins de 24 heures. Hissoll voulait sans doute montrer sa compétence en ajoutant qu'il notait la présence de bouses de vache, mais le Nez-de-Cuir n'a fait que grumpfer en réponse. Nous finissons par approcher de la forêt, mais il semble impossible de déterminer s'agit du territoire des Sidhes, de celui des Gobelours ou de celui des Chevaucheurs. En passant à travers les arbres, nous trouvons les restes d'une ancienne route, peut-être est-ce la fameuse Longue-Route qui allait jusqu'à Laexium. Au bout d'un certain temps, la nuit finit par commencer à tomber et nous entendons des voix. Les locuteurs en Cavalier nous informent qu'il semble s'agir d'une dispute. Hissoll et Athaniel vont voir ce qui se passe. Ils tombent sur 2 hommes tabassant un troisième, qu'ils semblent accuser de voleur. La télépathie est vraiment très pratique dans ce genre de situation ! Hissoll s'interpose alors en se présentant et requiert l'hospitalité légendaire des Cavaliers. Les belligérants ne savent plus trop où se mettre. Serait-ce un comportement inhabituel chez ce peuple ? Nous rejoignons nos deux compères pendant que le voleur en profite pour s'éclipser discrètement. Grumpf décide d'aller le retrouver pendant que nous sommes cordialement invités à rejoindre le reste de la communauté. Il lui propose quelques pansements simples pour soigner les plaies causées par les coups de ses camarades. Avenant au premier abord, le jeune homme se braque lorsque Grumpf lui annonce que nous avons rencontré un gamin de la communauté dans le fortin et que nous avons décidé d'établir le contact avec eux. Il ne veut clairement pas de nous ici et veut que nous partions. Nous finissons par nous retrouver au milieu d'une communauté d'une soixantaine de personnes de tous âges, au centre d'une douzaine de chariots. Ils savent parler citadin, mais il est clair qu'ils ont quand même des difficultés comme il ne s'agit pas de leur langue maternelle. Arquel leur raconte des histoires abracadabrantesques sur des combats épiques contre des dragons. Par je ne sais quel miracle, les Cavaliers, surtout les enfants et les jeunes femmes, sont subjugués par cet homme. Ah, la vantardise... Nous nous mêlons joyeusement avec les Cavaliers. Ils me regardent bizarrement, mais je ne fais pas d'efforts non plus pour m'ouvrir à eux. Nous avons le gîte et le couvert et quel couvert ! Un véritable festin nous tend les bras. Hissoll les remercie en jouant de son instrument barbare, une sorte de trompette qui couine à en faire saigner les oreilles. C'est étonnant qu'ils ne nous aient pas jetés dehors à ce stade. Grupmf note que pendant tout ce repas, un petit groupe, dont le jeune voleur, sont tenus à l'écart. Volontairement ? Le repas se termine, la nuit tombe. Nous parlerons plus sérieusement avec eux demain. Nous décidons chacun de participer à un tour de garde avec un ou deux Cavaliers. C'est lors du tour de garde d'Arquel, qui s'est endormi comme un bleu, que le camp est attaqué par des volées de flèches. Les Cavaliers réveillent le camp et aide tout le monde à se réfugier dans les chariots. Après un moment, nous voyons des rangées de Gobelours arriver de tous les côtés pour renverser les chariots. Les Patrouilleurs ont montré leur courage et leur force en combattant sur tous les fronts et en exterminant ou en faisant fuir la horde de Gobelours. Je suis fier que le groupe ait pu s'entraider, je pense que je ne me suis pas trompé en mettant le lien en place. Après s'être assurés que le camp était sans danger, la nuit suivit son cours
[size=14pt]2ème jour de la semaine haute de la chimère de l'an impérial 1576
Au matin, le chef de la communauté nous félicite grandement et nous dit que nous pouvons rester dans Nova Laexium aussi longtemps qu'on le souhaite. Il est même prêt à nous fournir quelques membres de son clan pour effectuer les tâches courantes (entretien, soins...). Nous les invitons naturellement à venir. Ils pensent sans doute nous avoir permis de rester au fortin...
3ème jour de la semaine Haute de la Chimère de l'an impérial 1576
La région a décidé de nous montrer ce dont elle était capable ! Aujourd’hui le ciel est vierge de tout nuage et l’horizon rendu flou par la chaleur.
La Patrouille s’est réunie ce matin pour discuter d’une idée de Calypse. En effet pour accélérer l’acceptation que la région fait bien partie de l’Empire, elle propose de faire une école. L’idée est accueillie favorablement, mais il lui est préféré l’idée d’un orphelinat aidant ainsi les autochtones et aussi alimenté la patrouille en personnel qualifié et dévoué à moindre cout.
La patrouille se séparera pour effectuer les démarches administratives auprès d’Epine et continué l’exploration des alentour de Nova Laexium. Et c’est avec ces missions et une chaleur de plomb que nous primes la route ensemble jusqu’au Bosquet de la Licorne. Le long de celui-ci nous repérons des traces qui s’y enfoncent. Et alors que nous nous apprêtons à nous séparer, Swen repère quelque chose au loin dans le ciel. Pour Athaniel cela pourrait être un rocher volant, reliquat d’un combat de magie. Il retombera… un jour… Sans plus d’inquiétude que ça nos groupes se séparent. Calypse, Athaniel, Arquel et Hissoll partent vers le Epine pendant que Swen, Gan'well, Grumpf, plume et moi suivons les traces dans le Bosquet de la Licorne.
Epine :
La Patrouille, usant d’une éloquence remarquable, se fait recevoir en urgence par le Conseil des Sages de la ville. L’Empire est maintenant officiellement accueil par Epine et la ville, par la voix de ces sages conseillers, nous garantit sa bienveillance administrative. Notre fortin nous est officiellement cédé, orphelinat approuvé. Et c’est l’esprit plein de compassion pour les orphelins que mes camarades ont poussés les portes de la taverne la plus luxueuse d’Epine. Ils essayèrent de lever de fond auprès des riches clients et en sortir avec une bonne réputation et les rumeurs suivantes :
-La très respectée, fortunée et âgée Dame Silnéas chercherait une bonne action pour alléger sont âme avec de quitter ce monde.
-Le Conseil des Sages a alloué des ouvriers pour la rénovation d’un fortin
-Pour en savoir plus sur d’anciennes malédiction, il faut se renseigner chez ce fameux ancien magicien.
-Une vielle dame est accusée de sorcellerie et d’utilisation de magie noire, le peuple veut sa mort.
-L’Empire est de retour dans la région et est en train de la pacifier. Bientôt bandits et gobelins ne seront que de mauvais souvenir.
Après avoir vidé cette taverne de ces informations, la Patrouille partie à la recherche d’informations chez les mages sur divers sujets dont un cheval miniaturisé et la Colline Pourpre. Et sortant de l’Octogone, la Patrouille est surprise de voire au-dessus des faubourgs d’Epine, le gros rocher volant, qui vue de plus près ressemble plus à un morceau de paysage flottant dans le ciel…
Bosquet de la Licorne :
La Patrouille suit les traces sous la direction de Swen, jusqu’à la rivière. Il semblerait que ces traces ont été laissé par des gobelins transportant quelque chose de lourd. Il y a des traces d’une embarcation de fortune sur la grève de ce côté mais rien de l’autre. La Patrouille descend la rivière à pied jusqu’à ce qu’elle remarque du mouvement sur la rive d’en face. Swen traverse le premier et trouve les traces d’un guetteur qui a dû déguerpir à l’arrivée de la Patrouille.
La chasse commence, jusqu’à une porte qui bloque l’entrée d’une grotte qui semble s’enfoncer dans la colline. Gan'well règle d’une charge de bouclier le problème de la porte et de tout ce qui se cachait derrière dont une baliste. La chasse se transforme en exploration de souterrain et Plume doit rester dehors.
Lors de l’exploration, Sovann chute dans un boyau qui descente très, trop, rapidement et fini par plongé dans une pièce, elle-même plonger dans l’obscurité, remplit d’un liquide. Bientôt Rejoint par Swen, Sovann se rend compte que le liquide qui lui va jusqu’aux épaule est en fait un mélange de nombreux alcool mélangé. Swen rejoint le reste de la patrouille en repassant par le boyau, Sovan explore la cave inondée. Le reste de la Patrouille massacre joyeusement un nombre considérable de gobelin venu les expulser de leurs grottes. Une foi ce divertissement terminé, ils continuent leur exploration laissant Sovann à la sienne. Ils découvrent d’ailleurs une autre sortie alors que le gobelin restant effondre les tunnels pour les empêcher une exploration plus en profondeur. Et c’est avec l’aide de Plume qu’ils retrouvent Sovann avec une demi-douzaine de tonnelet d’alcool nain.
Ils prirent le temps de gouter un tonnelet en attendant que les autres patrouilleurs rentrent d’Epine…
Rapport d’Azrael :
Les Cavaliers sur Smerna se regroupent en plusieurs clans qui suivent à peu près les mêmes routes ici, se suivant ou se précédant et ne se fréquentant que rarement.
-Les Lakash, qui sont les Cavaliers que nous avons rencontrés
-Les Esmiro, considérés par les premiers comme "des voleurs de bétail sans honneur"
-Les Narkom, considérés par les premiers comme "plus qu'à demi-orcs"
-Les Aniani, considérés par les premiers comme "nos seuls frères"
-Il y aurait un autre clan, les Zakirs, qui sont considérés comme des traîtres et n'appartiennent plus aux Cavaliers. Le sujet est assez sensible.
Celui qui se présente comme le chef se nomme Arto. Mais après quelques jours passés avec eux, je me rends compte que c'est un clan matriarcal, ou les "Mères" (5 ou 6) sont en fait les plus âgées. Mais il semblerait que ce ne soit pas un fait connu des étrangers. La Vielle Mère se nomme Zari, elle est l'épouse d'Arto, et j'ai réussi à faire qu'elle m'apprécie.
Je suis un peu déçu, ils ne m'ont raconté rien en rapport avec des légendes ou des artéfacts... Ils m'ont surtout détaillé les relations qu'ils entretiennent avec les autres peuples des différentes contrées de Smerna:
-Dans les Collines Sauvages tout à l'Est se sont toujours trouvés des Orcs, avec lesquels ils commercent un peu, prudemment. Pourtant il est clair que leur population a récemment augmenté, avec des apports de tribus venant d'encore plus à l'Est, au comportement plus rude encore.
-Plus à l'ouest des Collines Sauvages se trouvent les Plaines Perdues, une zone plutôt déserte de communautés, où la chasse est bonne. Les orcs y chassent volontiers.
-A la fin des Plaines Perdues se trouve la Colline Pourpre, un monticule de marbre rouge qui est tabou pour les Lakash : ils ne s'en approchent jamais, "la Mort y rôde sans cesse".
-Ensuite, plus au centre, se trouve au nord Epine, grand centre commercial pour les Lakash qui y font le gros de leurs fournitures technologiques (les roulottes, par exemple, en proviennent, sauf celle de Zari et Arto, qui est de fabrication naine). Au Sud se trouve la Cité du Sud, elle aussi zone taboue. "Ce qu'ils font est pire que boire du sang, c'est l'âme même qu'ils détruisent".
-Enfin, dans l'Ouest, se trouvent les Sidhes, dans la forêt Bleue. Les Lakash y vendent des objets d'Epine et achètent des œuvres d'artisanat, toujours bien vendues chez les citadins. Les Sidhes se nomment eux-mêmes "Ceux au Feu Bleu" et ne tolèrent les étrangers que sur certains endroits bien précis. Ils sont durs en affaires mais peuvent parfois payer un prix effarant pour un objet en apparence anodin. Cette partie de la forêt est nommée Bleu du Ciel, par opposition à la partie Nord qui est "Bleue Profonde", mais dont ils refusent de parler. Arto a confié avoir entendu des Sidhes faire entre eux référence à un lieu nommé "Celle qui fut perdue", mais il ne faut surtout pas en parler, encore moins aux Sidhes.
-Les Sidhes parlent aux Savaliers d'autres lieux encore au-delà, comme les Landes Cendreuses, territoire des Gobelours (en guerre permanente avec les Sidhes), ou même les lointains Monts du nord et leurs envahisseurs nordiques.
-Les anciens semblent surpris par le nom de votre Fortin, Nova Laexium. "Laexium" leur est connu, mais comme un endroit où il n'y a plus rien, ce serait pire que la Mort.
-Au Sud-Ouest se trouvent les Bois Hurlants. Les Lakash savent que des Chevaucheurs y vivent, et n'ont pas de contacts. Ils ont raconté, une année, avoir dû pénétrer ce territoire pour éviter une horde de Gobelours, et avoir laissé de la nourriture en offrande à proximité de leur campement. Le lendemain, ils ont trouvé un chemin balisé à leur intention pour leur permettre de quitter au plus vite le secteur sans croiser les Gobelours.
1er jour de la semaine basse du Golem de l'an impérial 1576
Rapport rédigé par Sven
Cela fait environ une semaine que nous sommes rentrés de notre dernière patrouille, et il faut reconnaitre que ce fut une semaine bien remplie.
Tout d’abord, nous avons ramené les restes de la baliste gobeline au fortin, elle est réparable, et même améliorable (bon ça ce n’est pas le plus difficile, vu que c’est du matériel gobelin).
Ensuite, un marchand de passage est venu nous voir, et nous avons négocié avec lui, pour 50 ressources, il nous a offert les compétences d’un forgeron, qui a sut remettre en état la baliste, et a fabriqué des scalpels et autres instrument de chirurgie pour le Lazaret.
Puis, un émissaire venu d’Epine, nous a amener des cadeaux de la famille Metaksia, a savoir, 5 mules, des lits, coffres a vêtement, des lits et des poêles pour l’orphelinat, plus un ensemble de cartes très précise, de la région contenu dans l’ancienne série de fortification qui cercle l’Epine, ainsi que quelques autres babioles, le tout pour une valeur d’environ 80 ressources.
Enfin, un des cavalier qui travaillent a retaper le fortin, a trouver d’étrange lunette qui permette de voir la nuit. Pour l’instant, ces lunettes ont été jointe a mon équipement.
Et finalement, le portail qui nous relie a l’Empire s’est a nouveau activé, pour laisser le passage a un nouveau patrouilleur, il s’agit d’un Longue Barbe nommé Dugrin (prononcé Dugrine), il s’agit d’un guerrier magicien monté sur un sanglier nommé Princesse (ça ne s’invente pas).
Aujourd’hui, le froid est intense, et le ciel est dégagé.
Après moult discussion, et proposition diverse, nous décidons de prendre contact avec les Sidhes.
Feront partie de l’expédition, Azraël, Hisshol, Sven, Brannigan, et le dernier arrivé Durin.
Pendant qu’Azraël prépare un rituel, Hisshol monte sur la tour et joue de la Bombarde. Au moment où nous nous mettons en route en emmenant une mule portant quelques objet pour traiter avec les Sidhes, les ouvriers du fortin, se mettent en grève, et exige d’être payés. Nous finissons par leur remettre 40 ressources, et pouvons enfin partir.
A l’entrée de la foret je me rends compte que nous somme suivis, et après en avoir averti mes compagnons, je décide de rester en arrière, afin de surprendre notre suivant, malheureusement, celui semble m’avoir repérer, car il ne se montrera plus, c’est alors que les choses allèrent de mal en pis.
En effet, pendant mon absence, le reste de l’équipe se rendent compte, qu’ils sont encerclé, mais ne peuvent apercevoir les encerclant. Après quelques minutes de doute, et de discussion, Azraël prononce quelques mots en Sidhe, mais la réponse est une flèche venu de derrière lui, qui se plante entre ses pieds (son accent est peut être trop étrange pour les Sidhes locaux), il insiste, et une 2e flèche, vient lui traverser la manche, Brannigan voit distinctement un Sidhe dans un arbre au-dessus de lui, tandis que Hisshol aperçoit une silhouette prés d’un autre arbre, ensuite de quoi, les archets disparaissent.
Pendant ce temps, je reviens vers eux, et ne les trouvent pas a l’endroit prévu, et impossible de trouver la moindre trace. Heureusement, me souvenant du lien forger par Azraël il y a quelques temps, je me fie a celui-ci, afin de les rejoindre, ce qui me prendra quand même quelque temps, pour qu’a l’arrivée, Azraël me demande pourquoi je ne les ais pas rejoint a l’endroit prévu, (alors que moi j’y était, c’est eux qui se sont déplacé). Hisshol se met en devoir de fabriquer un cadeau pour les Sidhes, nous le laissons bien en vu, et retournons camper en bordure de foret.
Le moins que l’on puisse dire, c’est que la nuit fut agitée, puisque durant le tour de garde de Brannigan, nous somme réveillés par une sorte d’aurore boréale, qui se transforme en une sorte d’orage sec et silencieux, il s’agit en fait d’une tempête de terreur, sorte de décharge magique incontrôlée résultat de la guerre des mages qui éclata jadis.