Par imaduyan
, le 17 mars 2017 · 11 réponses · 47 225 vues
Sujet importé de l'ancien forum.
Il est synchronisé chaque heure depuis l'ancien forum. Pendant la période de transition, pour échanger avec tous les membres,
répondez directement sur l'ancien forum.
Ouvrir ce sujet sur l'ancien forum
je ferai de petits scénars simples en acces libre le vendredi en fonction du gout des joueurs. J'aimerai utiliser ton systeme avec les ptits carrés pour que ça reste ultra simple. (c'est celui de sombres zeros on?)
Je part sur trois ambiances avec un synopsis: préhistoire, sorcier et sorcières et space op à la star wars
ryutama peut aussi etre sympa pour des enfants pas trop petits et je le ferai bien jouer pour la séance un peu plus longue avec inscriptions que l'on voulais proposer.
je pense utiliser de nouveau ça pour les enfants les autres jours et les boites aventure party pour le reste avec le scénar dedans.
Le samedi soir je voudrai proposer un one shot loup garou , sur inscription, [/size]avec pré-tirés pour la nocturne[font=Verdana].[/font]
et j'ai aussi fait les fantomes qui disent oui et non pour mysterium
Si vous êtes MJ en manque d'inspiration pour l' initiation jdr, voici quelques pistes:
Depuis, Romero, wwz et the walking dead, tout le monde sait ce qu'est le zombie de base et à quoi peut ressembler une apocalypse zombie.
Perso, j'ai opté pour un background walking dead, à mon sens le plus accessible.
On peut aussi le faire sauce Profonds ou autres bébêtes, zombie sur d'autres modes (mutant, nazi, "bricolés", ou environnements (égouts, immeuble, complexe souterrains, base scientifique, militaire..).
Pour les règles, je vais faire au plus simple.
Je vais faire les PJ avec 4 caractéristiques (force, agilité, intelligence et volonté) sur des valeurs de 8 à 18.
Pour les classes : combattant distance, combattant contact, toubib et le "bricolo".
Les compétences du PJ vont juste aider à archetyper les perso, il en faudra donc peu. Si tous savent tirer, le spécialiste distance sera le plus performant en tir et/ aura accès de meilleures armes, le toubib en science et soins..
Elles auront une valeur de 5 à 12 et les jets se feront avec 2/3d6 si on veut corser la chose. Pour les jets de compétence facile ou générique, mieux vaut privilégier le jet sous la caractéristique.
Pour les PV, de 12 à 16 selon la classe de perso.
Ma trame :
Un groupe moyen de survivants à envoyé une équipe d'exploration. Un seul en revient avec une carte imprécise et couverts de morsures. On y envoie donc lesPJ. Le survivant peut être exécuté pour le risque qu'il représente ou il demandera à l'être, histoire de bien mettre dans le bain si on veut.
L'endroit ici est une petite caserne. Un peu plus d'un jour de voyage éventuellement, juste pour avoir à faire un bivouac. Peu de traces du groupe d'avant même s'il y en a des bouts partout. Plus ou moins de zombies selon l'envie. Il leur faudra survivre et ramener les vivres et le matériel stockés.
15% que la morsure d'un zombie contaminé la victime qui peut se transformer plus ou moins rapidement.
Nombre limité de munitions, rations, armures. Armes blanches ou bricolées, à volonté.
S'il faut corser, on peut passer à des zombies plus évolués (courent, sont intelligents, un uberzombie les contrôle..).
C'est toujours drôle qu'un PJ se fasse contaminer et c'est bon pour le rp.
Voilà en gros..Simple, adaptable et, j'espère, efficace..
C'est tout modulable, est plusieurs fin possible en fonction du temps
petite précision : y a pas le profile des monstres, mais c'est du classique: gobelin, ogre, sequelete, liche.
le bute du scénario n'est pas de tuer les pj mais de les amener l'une des conclusion qui leurs imposent un choix morale. Pour une question de temps se limité a 2 ou 3 passe d'armes par combat, faut pas hésité à écourté les combats trop longs
au niveau des prétirer y a pas de restriction, juste prévoir un de plus pour l'elfe au cas ou.
les pj sont de niveau 3 indiqué au centre de la carte, les pnj peuvent aller jusqu'au niveau 5.
on fait jet de dé uniquement en situation de stress, principalement le combat. (exemple si on est un voleur, on sait crocheter auto quant on a le temps)
en situation de stress, on roule un dé 6, faut faire égale ou moins que la valeur afficher sur la fiche (donc le niveau).
si il s'agît d'une attaque, on fait autant de dégât que la valeur du dé, on tourne la carte de la cible de l'attaque d'autant.
Simple efficace et mortelle.
avec cette règle de jeu, on peut faire une démo jdr en moin de 15min.