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Les Voyageurs du Rêve

[Prototype]Command & Conquer : besoin de testeurs

Par Yarrick , le 22 décembre 2014 · 20 réponses · 69 439 vues

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(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
Hello,

Je ne sais pas si certains d'entre vous connaissent l'univers de Command & Conquer, je travaille actuellement à une adaptation en jeu de société du premier C&C.

Il s'agira d'un prototype de jeu qui ne vise pas la commercialisation (question de licence), mais pourra être distribué gratuitement par internet (histoire que d'autres fans puissent en profiter et imprimer le matériel de jeu)

Le jeu consiste en un affrontement entre deux factions armées dans un monde contemporain, le GDI (OTAN) et le NOD (faction extrémiste).

Chacun disposant d'une base, d'unités et veillant à récolter le tibérium pour produire plus de troupes. L'objectif étant de détruire le QG adverse (chantier de construction)

Je prévois un plateau avec des tuiles hexagonales (avec décor modifiables), des jetons pour les unités, et des cartes d'unités/bâtiments pour les stats, ainsi que des cartes à jouer pour s'accorder des bonus ou infliger des malus.

Le matériel devrait être quasi-opérationnel d'ici les fêtes. Je vais devoir faire pas mal de tests pour l'équilibrage et l'affinage du jeu. Si certains connaissent C&C ou que cela pourrait intéresser de participer à ce genre de tests, n'hésitez pas à me faire signe !

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Narmand
Moi je suis partant pour servir de cobaye et aider à tester ça, j'aime bien les jeux de stratégie et l'univers C&C.

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Chouchen
Je ne connais C&C que de nom, mais je suis volontaire pour tester.

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
Super merci à vous, ca fait plaisir de voir autant de cobayes motivés  😁

On s'organisera ca ensemble courant janvier !

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de imaduyan
Faut voir. Après comment tu la expliquer on dirait plus un jeu de figurines, je me trompe peut être.

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
Il y a un coté jeu de figurines, si j'avais une imprimante 3D, il y en aurait. Bon là ca sera surement des pions  😁

Après ca garde le coté un peu jeu de société, avec les cartes à jouer pour s'accorder des bonus/Malus

Sur des jeux de ce type (genre Starcraft, Trone de Fer), la ligne est mince entre le jeu de stratégie sur plateau et le jeu de figurines ^^

Je suis un ancien fan d'EPIC, ca joue aussi dans ma vision d'un jeu que je cherche à faire dynamique. La seule différence consiste probablement en la récolte de ressources, le développement de base et la production de nouvelles unités. Je pense que cet aspect là demeure absent des jeux de figurines pur mais pas forcément à juste titre.

Modifié le 24 décembre 2014 à 11h44 par Yarrick.

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
Toutes les unités/bâtiments ont leur cartes propres 🙂

Des photos des premières cartes d'unités/bâtiments. Cela reste une première ébauche pour pouvoir commencer les tests   😁

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
J'ai pu faire la première partie test en live de C&C !

Partie de 90 minutes correspondant à ce que j'avais prévu sans carte évènements

La partie est fluide, les renforts arrivent rapidement, les galères aussi !

Le fait d'avoir des unités à plusieurs PV montre son avantage, la plupart des unités sont balayées en un tour mais éliminer un tank mammouth se transforme en chasse au TRex !   😁
Et détruire un chantier nécessite d'y mettre le paquet.

L'équilibre entre les factions me parait plutot bon, le GDI est lent et puissant, alors que le NOD fonde tout sur la vitesse et l'harcèlement.

Une partie plutôt concluante, je vais finaliser les règles V1 dans un premier temps pour tester avec davantage de joueurs

Quelques images de partie !





Pour l'instant, les jetons n'ont pas encore de version imagée, mais cela viendra prochainement   😁
Plus d'images sur la page FB : https://www.facebook.com/CommandAndConquerLeJeuDeSociete

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
Les règles sont enfin disponibles après un long travail de finalisation pour Command & Conquer : Le jeu de société !

Vous pouvez les consulter ici : http://www.fichier-pdf.fr/2015/01/26/regles-c-c/regles-c-c.pdf

Le jeu est-il fidèle à vos attentes ? N'hésitez pas à partager vos opinions et vos suggestions !

PS : Je vais bientôt commencer à organiser les sessions tests !

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de imaduyan
Du bon boulot, ça serait super que tu présentes ton jeu au happy'games. Pour montrer que même en amateurs on peut faire des jeux.

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
Merci, je réfléchissais effectivement à cette présentation lors des Happy Games

Tu me diras comment tu vois ca !

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
Le matériel V1 du jeu est fin prêt ! Vous pouvez dès à présent le télécharger pour pouvoir jouer vos propres parties !

La version actuelle se joue avec la variante du Pas de Tir et ne propose pas encore les cartes évènements.

Téléchargez l'ensemble du jeu sur http://www.fabrikludik.fr/prototypes-168/command-et-conquer-le-jeu-de-societe

J'aurais besoin de 2 joueurs idéalement mercredi prochain pour tester le prototype 🙂

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
Partie test d'hier très intéressante ! Quelques photos pour en illustrer le propos !

Quelques principes ont été revus. Les cartes évènements sont laissées de côté pour le moment, je les réserverais aux experts.

Certaines unités / bâtiments / concept risquent d'être allégés si cela se confirme !

Des aides de jeu vont être faites pour avoir un tableau des stats de ses unités sous les yeux et un rapide récapitulatif de leur intérêt. Un point sommaire sur le déroulement d'un tour de jeu aussi, afin de faciliter la prise de décision.

Le jeu est accessible ici http://www.fabrikludik.fr/prototypes-168/command-et-conquer-le-jeu-de-societe et passe bientot en v1.03!





(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
Suite à la présentation à l'assoce du jeu mercredi soir, voila les retours :

2 joueurs ont testé le jeu, un ayant des vieux souvenirs et l'autre novice en la matière

Le jeu de société est décrit par le joueur comme assez fidèle et retranscrivant bien les sensations de l'ancien jeu vidéo !

J'ai pu les conseiller sur quoi faire. Bon le jeu est très équilibré, sur mes conseils avisés, aucune attaque n'a réussi véritablement, jusqu'à la fin du Tibérium sur le plateau de jeu! Du coup durée de la partie : 2H30 !  😁

Par contre, le démarrage de la partie est bien plus rapide avec les changements amenés. D'autres changements permettront de fluidifier encore la partie (moins de bâtiments, les crédits pour construire direct une usine d'armement). De plus, le chantier a une situation trop confortable comme la disposition des bâtiments qui freinent les assauts.

Tout cela va etre revu pour permettre des escarmouches pouvant réussir sans envoyer la sauce !

De plus, des cartes de jeu vont être éditées pour voir d'un coup d'oeil, les unités anti-infanterie, anti-véhicules et anti-aérien.

Le format des bâtiments sera probablement revu pour être plus carré.

Le système d'électricité va être complètement revu et simplifié à la hache pour être forfaitaire. Il n'y aura pas assez de courant pour construire tous les bâtiments à présent.

J'ai trouvé un moyen avec mes testeurs de contester la place de 1er joueur, ca pourra donner lieu à des affrontements assez sympa et redynamisera le centre du plateau

Sinon le jeu est désormais accessible sur BGG : https://boardgamegeek.com/boardgame/172603/command-conquer-board-game

Les règles testées en 1.03 : https://boardgamegeek.com/filepage/113386/cc-regles-de-jeu-103

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
Merci encore pour m'avoir permis de participé aux Happy Games, ca m'a permis de bien avancer sur les tests du prototype du jeu !

J'ai pu présenter le jeu durant toute la journée du samedi des Happy Games.

Il a connu un franc succès le samedi après-midi à partir de 14h30 où les parties se sont enchaînées jusqu'à 1h du matin. Et je n'ai pas pu faire jouer toutes les personnes intéressées !

Les mécaniques fonctionnent bien, les gens sont très satisfaits ! J'ai pu faire tester les cartes évènements, qui ont rajouté pas mal de piquant. Elles ont dû être rééquilibrées sérieusement par contre.

J'ai présenté le jeu au festival du JDR à Kaysersberg. Les cartes évènements corrigées fonctionnent bien et ajoutent une importante plus-value.

La taille du jeu sera revue à la hausse au vu des retours

La 1.6 intégrera une version 4 joueurs, on arrive vers une version quasi-finale !

Des photos suivront prochainement !

(il y a 11 ans)

Lien permanent du message de Yarrick
Je compte actuellement développer le jeu pour 4 joueurs.

Si certains ont des idées pour étendre le jeu de 2 à 4 joueurs et comment le rendre jouable, je suis intéressé. Il faut prendre en considération le temps de la partie et de ne pas le rallonger indéfiniment.

Actuellement à deux jours : il suffit de détruire le chantier de construction (QG) ennemi pour remporter la victoire.

Il est possible de réfléchir sur une variante de 4 en équipe (2 vs 2) ou de chacun pour soi.

J'ai déjà ma petite idée, mais je prends aussi d'autres avis pour le rendre le plus intéressant possible.

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