(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de CepikaDragon Age : Origins
Par The Darkness , le 4 novembre 2008 · 245 réponses · 559 851 vues
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de CepikaMoi, c'est une mago elfe
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de bilechi(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de The DarknessC'est quoi les avantage de l'elfe dalatien en passant?
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de BlackguardMoi c'est vite vu, guerrier humain, puis jvais lui prendre que des talents de traitre genre poisons etc, d'ailleur j'hésite avec le voleur (qui serait plus proche du rôdeur si j'en crois les trailers), mais bref mon bute c'est un combattant corps a corps, avec un style de combat asser vicieux (genre chevalier noir lol), y a quoi qui pourrais correspondre?
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de CepikaCitation de The Darkness le 8 novembre 2009 à 13h30
Quel type d'elfe? Perso j'vais me faire un guerrier dalatien (à moins que l'humain à de bon gros avantage comme ADD).
C'est quoi les avantage de l'elfe dalatien en passant?
elfe : +2 volonte et +2 magie
le dalatien ramène +1 compétence survie, le citain c'est réthorique
humain : +1, FOR, DEX, MAGIE, RUSE
l'humain à +1 formation combat
En gros pour faire guerrier, humain c'est mieux.
Pour davy :
Tu fais un guerrier spé combat 2 arme et tu bouste la compétence poison pour empoisonner tes armes. Pour la spé, psychomencien et berserke
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de The DarknessC'est en gros un guerrier mangeur d'âme avec aura de douleur, etc... Pleins de trucs avec sang et ténèbres...
+ berserker sa doit dépoter tous sa.
Parcontre le combat à deux armes sa se passe sous la DEX, sachant que pour guerrier priorité à la FOR et la CONstitition.
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de Blackguardpar contre je vais voir entre combat 2 armes ou épée a 2 mains (sa vaut quoi armes a 2 mains?)
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de CepikaJe vais la faire basculer spé deux armes + poison + bakstab = un truc qui doit bien tenir la route
Sinon, pour ceux qui connaisse Mass Effect, l'interaction avec les compagnons est plus poussée. Il faut beaucoup discuter avec eux et trouver leur point faible, leur sympatie augmente et il y a un ou des effets kiss koll SPOILER (Morrigan = offir des bijoux, Eliane = lui laisser raconter des histoires, Aliester (enfin le templier) cherche à priori la reconnaissance).
Cela m'a permi de debloquer la compétence Mage chez Morrigan, pour les autres (Du moins pour le moment je joue avec ces 3) je n'ai encore rien débloqué.
Pour Bilechi, j'ai débloqué une combinaison SPOILER (Vulnérabilité puis drain de vie -> un nuage qui augmente les effets du drain de vie)
Tu en as trouvé ?
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de The DarknessLe soucis vient du faite que le rogue sera beaucoup plus optimiser pour le combat à deux armes, alors que le guerrier sa le fait se dispatcher entre la force, la constituer et la dextérité...
S'est jouable quand même le combat à deux armes pour le guerrier ce qui l'ont? Et sa fait de gros dégâts?
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de CepikaComme le palouf est un bon tank, je n'est pas envie de le perdre à cause de la magie de sang.
De plus il se fait charier par Morrigan et Eliane alors que lui les drague 😁
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de ihmotepCitation de Cepika le 7 novembre 2009 à 13h23
Sinon je viens de faire du combat un peu plus serieux, c'est vrai que la tactique à une importance, fini les patates de joueurs qui foncent au combat. Je sent que que les gros monstres je devrais basculer en easy (Manque d'entrainement aux jeux PC)
D'après les avis que j'ai lu les combats sont parmi les plus durs et les plus passionnants qui soient. Beaucoup préconisent l'emploi de la pause active pour donner des ordres à tes équipiers plutôt que la programmation d'IA.
Tu confirmes?
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de CepikaCitation de ihmotep le 9 novembre 2009 à 09h04
D'après les avis que j'ai lu les combats sont parmi les plus durs et les plus passionnants qui soient. Beaucoup préconisent l'emploi de la pause active pour donner des ordres à tes équipiers plutôt que la programmation d'IA.
Tu confirmes?
A BG et NW, j'envoyais mes guerrier - voleur au casse pipe et je ne gérai que les sorts des mago.
Dans Dragon age, je joue plus tactique. J'essaye de placer le voleur, voir le guerrier dans le dos des méchants, mon mago (mon perso) essaye de paralyser au plus vite le chef des méchants + se place pas trop loin du combat car j'utilise le sort à zone "niasme" (vraiment utile) + surveille les points de vie des PJ pour les soigner en temps utile. Mon deuxième mago sert de combattant à distance et affaiblit - désoriente dès qu'elle peut.
Le guerrier - templier me sert de tank, il a une capacité qui attire les méchants à lui. Et sa première attaque est un coup de bouclier pour essayer de mettre a terre le méchant qui sera plus facile à avoir.
Aussi, j'utilise la pose active régulièrement pour donner des ordres en conséquence + faire des gros plan sur les combats, par moment tu as des plan à la 300 (le film)
Niveau combat, je joue en normal donc pas de difficulté exeptionnel en dehors de l'ogre.
Par contre je reconnais qu'à chaque fois que j'ai "perdu" un combat c'est lorsque je le croyais gagné d'avance et que j'envoyais mes persos au casse pipe sans élaborer une stratégie. D'ailleur maintenant, je fais gaffe à chaque combat 😉
Citation de The Darkness le 9 novembre 2009 à 08h40
Perso j'hésite aussi entre un guerrier qui combat à deux armes et un guerrier avec arme à deux mains.
Le soucis vient du faite que le rogue sera beaucoup plus optimiser pour le combat à deux armes, alors que le guerrier sa le fait se dispatcher entre la force, la constituer et la dextérité...
S'est jouable quand même le combat à deux armes pour le guerrier ce qui l'ont? Et sa fait de gros dégâts?
Que tu blindes un guerrier 2 armes ou un deux mains, il tient la route, mais moins que bouclier + épée.
Le 2 mains est mieux face à un seul monstre qu'il sechera plus vite avec son coup fracassant.
Par contre dans le jeu, tu auras beaucoup de combats avec pleins de méchants (EX : hier soir j'ai eu droit à une attaque de 12 loups puis de 8 araignées, dans ce cas le 2 armes est plus utile car tu peux agir en défensive.
Tu récupère un compagnon spé armes 2 mains, je t'envoie les carac ce soir.
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de ihmotep(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de bilechinon CE j'ai pas trouvé sa, je fait surtout la cage de force qui fait des dommages(sa tué presque a chaque fois un petit boss, éclaire puis le pouvoir pour étourdir
j'ai pas encore augmenté l'amitié de mes compagnons
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de CepikaSuite à l'intro, tu peux recruter Sten
FOR : 30, DEX : 16, VOL : 16, MAG : 11, RUSE : 10, CON : 13
Niveau comp il a la ligne combat à FULL
En arme à deux mains il a :
Frappe pommeau, indefectible ardeur, bris d'arme, grand fracas, coup boutoir, force à 2 mains.
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de CepikaUn truc différent de la magie du sang et le groupe n'a rien dit
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Sans vouloir faire trop de pub pour le jeu, le supplément du Pic du Soldat est chaud (Surtout le combat final car tu n'a as le temps de te soigner) mais le résultat est plus que sympa
Je suis diaboliste, je suis diaboliste
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En tout cas je confirme une xème fois, Kévin ne va pas aimer le jeu
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de The Darkness(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de Cepikahttp://dragonage.gulbsoft.org/doku.php/classes/specializations
Y a pas photo, je serai un soigneur.
Citation de The Darkness le 10 novembre 2009 à 12h40
C'est le supplément avec la tour machin? Où on peut devenir un vrai vilain??
SPOILER
- Tu récupères le chateau, a priori c'est un campemant bis. (J'en suis pas encore sorti - c'est chiant quand tu bosses le lendemain- , donc je ne peux le confirmer, par contre tu as un nouveau marchand)
- il y a du matos sympa, surtout une belle armure complete
- En faisant un truc con, tu deviens diaboliste, cela débloque une nouvelle liste de sorts qui n'a rien à voir avec celle de magie du sang. Tu n'as que les 2 premiers pourvoirs pour le moment et pas moyen de les augmenter. Le groupe n'a pas bronché.
- Tu as un choix important à faire concernant le boss final qui aura une influence plus tard dans le jeu
Par contre faut prévoir une bonne quantité de potions de soin et de mana, tu n'auras pas le moyen de refaire le stock une fois lancé. J'ai du m'y reprendre par 3 fois (niveau 7). J'ai fini avec mon tank et ma voleuse out, mes deux mago n'avaient plus de mana, ni de soins, et ont du finir le dernier monstre à coup de baton. Combat épique que j'ai adoré
(il y a 16 ans)
Lien permanent du message de The DarknessJe vais bien le combat final, tous à moitié mort, donnant des coups de bâton *mais tu vas crever ouiiiii, tu vas creverrrrrr sale bête!* 😁 😀
Sinon sa concerne que les mages (vu qu'il y a diaboliste) ou il y a une déclinaison pour les guerriers et rogues pour le truc con?
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